SMART en el III Finde Científico de la Comunidad de Madrid

SMART en el III Finde Científico de la Comunidad de Madrid
Madrid, 26 de mayo de 2011.- SMART Technologies participa en el III Finde Científico de la Comunidad de Madrid, que tendrá lugar el 28 y 29 de mayo. Las jornadas están organizadas por el Museo Nacional de Ciencia y Tecnología en colaboración con el Museo del Ferrocarril.
El III Finde Científico de Madrid nos acercará, a través de sencillos talleres y recursos educativos, a los misterios de la química, la física, la biología, la tecnología, los bosques, los océanos… un sinfín de experiencias para aprender y disfrutar de una Fiesta de la Ciencia en la calle.

Cuándo: 28 y 29 de mayo
Qué: III Finde Científico
Hora: 11:00 h – 19:00 h

Dónde: Museo Nacional de Ciencia y Tecnología
Paseo de las Delicias, 61
Madrid

SMART Technologies participa en este encuentro con una PDI en la que se desarrollarán una serie de presentaciones interactivas relacionadas con el mundo submarino realizadas con el software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook. El público asistente podrá participar contando con la ayuda de los estudiantes del IES Sierra de Guadarrama que estarán presentes.
Por su parte, con el tema central “Investigando el mundo marino”, el IES Sierra de Guadarrama presentará un proyecto con el que pretende dar a conocer en detalle el fondo oceánico través de navegación submarina virtual, información geológica y biológica y material complementario, además de explicar cómo se investiga y vivir las sensaciones de navegar en un submarino.
Además, el sábado y el domingo por la mañana se llevará a cabo un taller pensado para niños más pequeños con la finalidad de que conozcan el mundo marino “jugando” con la pizarra digital interactiva y la colección de recursos interactivos, Lesson Activity Toolkit.

SMART Exchange – España – Manual de la pdi smart

Consulta este manual creado por Francisco Zapatero, formador Certificado SMART

SMART Exchange – España – Manual de la pdi smart.

SMART Board, la pizarra digital interactiva preferida en las aulas españolas

SMART Board, la pizarra digital interactiva preferida en las aulas españolas
SMART ha vendido más de 16.000 pizarras digitales interactivas SMART Board™ en 2010
SMART Technologies (NASDAQ: SMT, TSX: SMA) sigue siendo el proveedor de pizarras digitales interactivas preferido en España. Según los datos de Futuresource Consulting*, SMART ha vendido más de 16.000 pizarras interactivas SMART Board en 2010. Esta empresa de investigación de mercado afirma que las unidades de pizarras digitales interactivas vendidas en España representan más del 594% respecto al mismo periodo en 2009. Este volumen de venta se corresponde a los concursos públicos ganados en el último año, así como a un aumento general en las ventas a clientes del sector educativo y empresas, y demuestra el desarrollo de la TICs en las aulas españolas.
Desde 2001, SMART comercializa sus productos en España y otros países europeos. Las escuelas españolas siguen aumentado el ratio de instalación de pizarras digitales interactivas y otros productos SMART gracias al impulso del Programa Escuela 2.0 del Ministerio de Educación y de los programas de las Consejerías de Educación de las Comunidades Autonómicas. Los programas destinados a modernizar las aulas mediante la incorporación de productos y recursos TIC, han identificado a las pizarras digitales interactivas como la herramienta fundamental en la transformación de la experiencia en las aulas, tanto para profesores como alumnos.
“La pizarra digital interactiva es un elemento interesante porque es muy fácil de adaptar en el trabajo que el profesor realiza habitualmente dentro del aula”, afirma Javier Lerendegui Ilarri, Jefe de Unidad TIC en Educación, Dirección General de Política Educativa, Gobierno de Aragón. “Por eso creemos que hay que trabajar con los profesores metodologías novedosas de utilización de la PDI y cómo combinarlo con una herramienta de uso personal que está en manos del alumno”.
La comunidad educativa ha reconocido a las pizarras digitales interactivas SMART Board como una herramienta versátil y fácil de utilizar, que permite a los maestros y estudiantes interactuar con contenidos digitales usando los dedos y rotuladores sin tener que activar funciones especiales en el menú del programa. Esta ha sido una de las funcionalidades que más se ha valorado en los concursos de 2010 y años anteriores.
El programa de aprendizaje colaborativo SMART Notebook™ funciona en el sistema operativo Windows y en la plataforma operativa Linux, siendo una ventaja para SMART en aquellas escuelas españolas que usan Linux. Además de suministrar productos TIC, SMART apoya a la comunidad educativa mediante programas de formación de profesores, programas de creación de contenidos y una larga variedad de recursos educativos disponibles en la web SMART Exchange. Los profesores destacan la estrecha combinación de productos de calidad y soporte como una clara diferencia entre SMART y otros proveedores.
“Está claro que los responsables de educación, tanto del Ministerio de Educación como de las Consejerías de Educación, y los profesores y alumnos en España, valoran que los productos SMART sean táctiles”, afirma Nancy Knowlton, CEO de SMART. “Los responsables de educación y los profesores en particular han visto el valor que aporta que el programa de aprendizaje colaborativo SMART Notebook funcione en su sistema operativo preferido”.
*Futuresource Consulting es una empresa independiente de investigación que realiza un seguimiento de las ventas de pizarras digitales interactivas desde 2004.
Acerca de SMART
SMART Technologies es el líder mundial de soluciones colaborativas que transforman la forma en la que el mundo trabaja y aprende. Creemos que la colaboración y la interacción debe ser sencilla. Como líder mundial de pizarras digitales interactivas, llevamos más de dos décadas investigando las formas de colaboración y hemos desarrollado un amplio abanico de soluciones integradas, fáciles de usar, que liberan a las personas de sus mesas de trabajo y pantallas de ordenador, haciendo que la colaboración y el aprendizaje con recursos digitales sea más natural.

Web: http://www.smarttech.es
© 2011 SMART Technologies. SMART Notebook, SMART Board, SMART Exchange, SMART Ink, smarttech and the SMART logo are trademarks or registered trademarks of SMART Technologies in the U.S. and/or other countries.
Por favor, tenga en cuenta que SMART se escribe en mayúsculas

CONCURSO SMART DE MATERIALES PARA PROFESORES DE DIBUJO

1ª edición de los Premios Materiales de Dibujo SMART en colaboración con el Departamento de Formación del profesorado de la UAM

Presentación. SMART en colaboración con el Departamento de Educación Artística, Plástica y Visual la UAM, con el objetivo de fomentar entre los profesores de Dibujo de Secundaria y Bachillerato de los centros españoles, el interés por el uso de la Pizarra Digital  y de incentivar los conocimientos los temas relacionados con ellas, convoca la 1ª edición de los Premios para profesores de Dibujo a los mejores trabajos realizados individualmente con el software de Notebook.

Destinatarios. Se podrán presentar al concurso todos aquellos profesores que estén en activo o hayan realizado el Prácticum de Enseñanza Secundaria del Máster de Profesores de Enseñanza Secundaria en centros de enseñanza secundaria obligatoria.

Temática. Los trabajos pueden ser de tipo experimental o teórico, dirigidos a fomentar la creatividad artística y el espíritu de investigación en cualquiera de los ámbitos del conocimiento que tengan relación con las artes y con alguna de las unidades didácticas que forman parte de su programación didáctica.

Premios. Se concederán un máximo de 4 premios patrocinados por SMART distribuidos en dos categorías

–          Categoría Educación Secundaria Obligatoria: premiará aquellas unidades didácticas diseñadas especialmente para este nivel educativo

1º premio: Cámara de Documentos SMART SDC 330 y Diploma para el profesor autor del material

2º premio: Tableta digital SMART Slate y Diploma para el profesor autor del material

–          Categoría Bachillerato: premiará aquellas unidades didácticas diseñadas especialmente para este nivel educativo

1º premio: Cámara de Documentos SMART SDC 330 y Diploma para el profesor autor del material

2º premio: Tableta digital SMART Slate y Diploma para el profesor autor del material

Los premios se otorgaran a los mejores trabajos presentados, teniendo en cuenta, en especial, el esfuerzo de los participantes por la elaboración de material didáctico pensado para el desarrollo de competencias artísticas.

En la concesión de estos premios se tendrá en cuenta la aplicación en el aula de forma experimental con la participación colectiva de los estudiantes, la calidad de los trabajos presentados, la eficacia en la consecución de los objetivos de esta convocatoria y, en particular, el fomento del trabajo en equipo de alumnos y profesores.

Condiciones generales.

  1. 1.      Los contenidos presentados al concurso deben estar realizados en el software de SMART Notebook.
  1. No se podrán presentar contenidos ya presentados en ediciones anteriores de otros concursos.
  2. No hay límite de presentación de contenidos por un mismo autor.
  3. Todos los contenidos presentados deberán incluir una breve guía didáctica en cualquiera de los siguientes formatos
  4. Guía de Uso didáctico en la última página que incluya
  • Objetivos de la lección
  • Notas del profesor
  1. Asignatura
  2. Tema
  3. Curso
  • Notas de la lección
  1. Descripción de cómo usar la lección o los vínculos
  2. Página de título tomada del Lesson Activity Toolkit
  • Pestaña galería/ LAT 2.0 ES/ Páginas/ Página de título

Los candidatos deberán subir sus trabajos a SMART Exchange siguiendo las instrucciones detalladas a continuación para que éstos puedan ser valorados por el jurado. Para ello los profesores participantes deberán crear una cuenta en dicho portal.

Instrucciones:

–          Accede a SMART Exchange  https://exchange.smarttech.com

  • Hacer clic en la parte superior izquierda Únase ahora
  • Rellena los datos del formulario
  • El sistema te enviará un correo electrónico para que confirmes los datos de tu cuenta
  • Confirma los datos de la cuenta
  • Accede a SMART Exchange con tu cuenta desde la parte superior izquierda de la página en Iniciar sesión, inicia la sesión con tu usuario y contraseña
  • Accede al apartado Compartir un recurso

–          Rellena el formulario

–          Al subir el archivo el profesor correspondiente deberá incluir en los términos de búsqueda las siguientes etiquetas separadas por comas, además de los criterios específicos de búsqueda de la lección que el profesor considere en función a la lección.

  • ConcursoDinbujoSMART

–          Una vez subida la lección a SMART Exchange cada participante deberá enviar un correo a amarcos@smarttech.com con los siguientes datos:

  1. Nombre del profesor
  2. Centro
  3. Categoría ESO o Bachillerato
  4. Nombre de la unidad
  5. Correo electrónico
  6. Teléfono de contacto
  7. La fecha límite para enviar los trabajos es el 15 de junio de 2011 a las 12,59  pm
  8. Una vez revisados y valorados los trabajos se hará una selección previa basada en los criterios de adecuación didáctica, interactividad, creatividad y originalidad.
  9. Los trabajos seleccionados podrán ser presentados por sus autores en la entrega de premios

10. Los participantes consienten en compartir sus recursos con otros profesores a través de la plataforma de SMART Exchange.

11. El jurado decidirá por votación los ganadores del Concurso.

12. La presentación al Concurso supone la aceptación de estas bases.

Plazos.

–          Presentación de trabajos en SMART Exchange: del 1 de abril al 15 de junio de 2011.

–          Reunión del jurado: del 16 al 27 de junio de 2011.

–          Publicación de resultados: 28 de junio a través de la página de facebook de SMART España http://www.facebook.com/SMARTespana y la web Educación artística en clave 2.0 http://arteweb.ning.com

–          Entrega de premios: primera quincena de septiembre de 2011 en un encuentro que tendrá lugar en la Facultad de Formación del profesorado de la UAM.

Pautas para la creación de actividades y criterios de valoración de las mismas.

  • Tamaño de fuente nunca inferior a 24 ptos. en ninguna página
  • Uso de Fuentes claras como Arial
  • Máximo de dos Fuentes diferentes a lo largo de toda la lección
  • Cuando corresponda y sea apropiado las páginas deben tomarse de las plantillas de páginas, ubicadas en el Lesson Activity Toolkit, en la carpeta Páginas (Páginas de Título o Páginas de lección)
  • Cada página debe mantener un color uniforme
  • Eliminar los elementos no se utilizan en la página. Por ejemplo, el icono de comprobar si no hay solución de la página, y el icono de nota si no hay notas explicativas.
  • Los gráficos deben ser claros, relevantes y no tener derechos de autor. Es importante que todos los elementos que incluimos en la página cumplan con las leyes de copyright. No se permitirán archivos en los que aparezcan escaneados páginas de libros.
  •  Puedes usar imágenes de la galería, imágenes creadas por ti o imágenes libres de los sitios web como por ejemplo

Jurado de selección. El jurado de selección estará formado por un representante de SMART y tres profesores del Departamento de Educación Artística, Plástica y Visual de la UAM, quienes podrán acordar solicitar los informes que considere pertinentes sobre los trabajos presentados.

Observaciones. Los Premios para profesores de Dibujo de Secundaria y Bachillerato  tienen como objetivo premiar el esfuerzo de profesores de enseñanza secundaria que, lleven a cabo un trabajo de investigación que les permita la aplicación de los conocimientos propios de su curso al desarrollo de proyectos relacionados con las asignaturas de Dibujo. Asimismo, se premia el esfuerzo de los profesores y los centros de enseñanza secundaria en el fomento del uso de Pizarras Digitales Interactivas.

 

Bases en

https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B_TYkR-ThVS_NmMwOGY3MmYtZDg0ZS00YjY1LTlhNGYtZTE2ODZmYWYzZTc4&hl=es&pli=1

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SMART Technologies

Ainhoa Marcos

Consultora Educativa, España

Teléfono: +34 682 306 328

amarcos@smarttech.com

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Lo extraordinario hecho simple.TM

Celebra el día de Europa en el aula con estas actividades en Notebook

El próximo lunes 9 de mayo es el día de Europa. ¿Has pensado ya qué actividades vas a hacer en clase?
En SMART Exchange podrás encontrar actividades listas ara descargar y adaptar a las necesidades de tu clase, el Himno, la Moneda, la Bandera, los Países Miembros,…

Día de Europa. Himno de la UE [Clase de SMART Notebook]

Día de Europa. Himno de la UE

Actividades para celebrar el día de Europa el 9 de mayo

Asignatura: Historia,  Música,  Conocimiento del Medio Natural y Social y Cultural

Curso: Primaria 1,  Primaria 2,  Primaria 3,  Primaria 4,  Primaria 5,  Primaria 6

Términos de búsqueda: UEOda a la AlegríaHimnoUnión Europea

Día de Europa. La Moneda de la UE [Clase de SMART Notebook]

Día de Europa. La Moneda de la UE

Descripción de cada una de las monedas de euro de los países miembro y sus símbolos

Asignatura: Historia,  Conocimiento del Medio Natural y Social y Cultural

Curso: Primaria 1,  Primaria 2,  Primaria 3,  Primaria 4,  Primaria 5,  Primaria 6,  Secundaria 1

Términos de búsqueda: euroDía de EuropaUnión EuropeaUEmoneda

Día de Europa. Los países miembros de la UE [Clase de SMART Notebook]

Día de Europa. Los países miembros de la UE

Actividades con los países de la UE

Asignatura: Geografía,  Conocimiento del Medio Natural y Social y Cultural,  Historia

Curso: Primaria 1,  Primaria 2,  Primaria 3,  Primaria 4,  Primaria 5,  Primaria 6

Términos de búsqueda: países miembrosUE

Día de Europa. La Bandera de la UE [Clase de SMART Notebook]

Día de Europa. La Bandera de la UE

Actividades para celebrar el día de Europa, el 9 de mayo

Asignatura: Conocimiento del Medio Natural y Social y Cultural,  Historia

Curso: Primaria 1,  Primaria 2,  Primaria 3,  Primaria 4,  Primaria 5,  Primaria 6

Términos de búsqueda: Bandera9 de mayoUEUnión EuropeaDía de Europa

Día de Europa. Banderas de los países miembros de la UE [Clase de SMART Notebook]

Día de Europa. Banderas de los países miembros de la UE

Actividades con banderas para celebrar el día de Europa el 9 de mayo

Asignatura: Conocimiento del Medio Natural y Social y Cultural,  Historia

Curso: Primaria 1,  Primaria 2,  Primaria 3,  Primaria 4,  Primaria 5,  Primaria 6

Términos de búsqueda: 9 de mayoBanderasUEDía de EuropaUnión Europea

Día de Europa. Actividades con el Euro [Clase de SMART Notebook]

Día de Europa. Actividades con el Euro

Actividades para conocer los euros con motivo del Día de Europa

Asignatura: Historia,  Matemáticas,  Conocimiento del Medio Natural y Social y Cultural

Curso: Primaria 1,  Primaria 2,  Primaria 3,  Primaria 4,  Primaria 5,  Primaria 6

Fecha de envío: 24 de abril de 2011

Términos de búsqueda: UEUnión Europeaeuromoneda