Nos trasladamos al Blog de SMART

Nos vemos en El Blog de SMART, Tecnología y Educación, esto no es una despedida, nos trasladamos al Blog de SMART. Suscríbete para estar al día de las últimas novedades, trucos e ideas de la pizarra digital.

Hace casi cuatro años inicié mi andadura bloggera con varios blogs de aula, cree un blog para cada una de mis asignaturas. Pero tras el interés suscitado por otros compañeros después de impartir varios talleres de blogs para docentes, surgió la idea de crear un blog docente, con la intención de compartir mi experiencia de aula y mis ideas con otros profes, así nació Tecnología y Educación, un blog con más de 220 mil visitas desde 2008.

Hoy Tecnología y Educación se traslada al Blog de SMART, no desaparece, sino que se muda. Todo el contenido, los post publicados  y los comentarios de los usuarios realizados durante estos años se trasladan a este nuevo espacio, donde adquieren un aire más fresco y sencillo. Todo estará más ordenado en el nuevo Blog de SMART y tendrás a tu disposición muchos más recursos e ideas. Si ya eras suscriptor de Tecnología y ecuación, no olvides suscribirte al Blog de SMART.

En el nuevo blog de SMART, Tecnología y Educación adquiere un protagonismo especial y mi sección queda más organizada mediante varias secciones:

-         Eventos TIC:

  • Toda la información relativa a los eventos en los que SMART participa, congresos, charlas, ferias,… Eventos nacionales e internacionales.

-         Trucos e ideas:

  • Cada semana un nuevo truco o idea para sacar más partido a Notebook y las herramientas de SMART. Además puedes enviarnos tus trucos para que los publiquemos en el blog.

-         SMART Exchange

  • Información útil sobre los últimos recursos que puedes encontrar en SMART Exchange, la comunidad de profesores de SMART en la que tendrás acceso a miles de recursos, lecciones y actividades listos para usar en tu clase.

-         Profesor Ejemplar SMART

  • Conoce a los 10 profesores Ejemplares SMART y su actividad e infórmate sobre el programa.

-         Proyecto iTEC:

  • Descubre en qué consiste este proyecto de la Unión Europea en el que SMART colabora y anímate a participar.

-         Recursos

  • Nuevos recursos, herramientas y páginas web para tus clases.

En el Blog de SMART contaremos también con otras secciones útiles como

-         Noticias

-         Videos

-         Sobre SMART

Además el blog está conectado a las redes sociales de SMART, por lo que podrás ver que está pasando en Twitter o en Facebook desde el blog, nuestras noticias, fotos y comentarios en un solo clic.

También podrás encontrar accesos directos a sitios de interés de SMART como

-         Activa tu garantía SMART

-         Camino hacia el éxito

-          SMART Exchange

-          Web SMART

La idea es que puedas encontrar todo lo que necesitas desde un único espacio que te permita acceder a todos los recursos que SMART pone al alcance de tu mano para facilitar tu labor, soluciones para tu aula, ideas, noticias, casos de éxito, buenas prácticas,… y un espacio en el que tu también puedas compartir con nosotros tus experiencias, las experiencias de todos los docentes que cada día mejoran el aprendizaje de sus alumnos gracias a las nuevas tecnologías y en concreto al uso en su aula de las soluciones SMART. El blog de SMART es a partir de ahora tu espacio.

Nos vemos en el nuevo blog de SMART

Ainhoa Marcos

Consultora Educativa SMART

AMPLIADO EL PLAZO CONCURSO DE CONTENIDOS SMART

AMPLIADO EL PLAZO CONCURSO DE CONTENIDOS SMART

HASTA EL 30 DE OCTUBRE

Para ofrecer más oportunidades de participación en el Concurso de Contenidos SMART en el marco del III Congreso de Pizarra Digital que se celebrará en Madrid los días 4 y 5 de noviembre hemos ampliado el plazo de presentacion de unidades hasta el domingo día 30 de octubre a las 24,00 horas.
No pierdas la oportunidad de ganar una Cámara de Documentos SMART SD330, preparada para el reconocimiento de Realidad Mixta,  o una SMART Slate
ÁNIMATE Y ENVIANOS TUS ACTIVIDADES
Bases del concurso de Contenidos III Congreso de Pizarra Digital

 

Destinatarios: Todos los profesores de cualquier nivel educativo.

Plazo de presentación de materiales: entre el 27 de septiembre y el 30 de octubre de 2011

Reunión del jurado: entre el 31 de octubre y el 3 de noviembre de 2011

Miembros del Jurado:

Ainhoa Marcos, Consultora Educativa SMART

Profesores Ejemplares SMART

Resolución del jurado y entrega de premios: 5 de noviembre de 2011, III Congreso de Pizarra Digital. Hotel Velada Madrid y a través de http://www.facebook.com/SMARTespana

Premios:

-          1º Premio

  • SMART Document Camera

-          2º Premio

  • SMART Slate

Instrucciones:

-          Cada participante podrá presentar una o más unidades o lecciones al concurso.

-          Las lecciones deben estar realizadas utilizando el software de la pizarra digital SMART Notebook.

-          En caso de presentarse un número inferior a 50 lecciones el Concurso se considerará desierto.

-          Todas las unidades presentadas al concurso deberán cumplir las siguientes condiciones para poder ser valoradas por el jurado.

Estilo

Partes de la lección

Cada lección debe incluir

  • Página de título
    • Debe incluir los objetivos claros de la lección, la asignatura, el curso y el tema
    • Debe ser siempre la primera página
    • Debe usarse una plantilla del LAT 2.0
    • Debe incluir notas del profesor que aclaren el uso de la lección
  • Páginas de contenido
  • Recomendaciones o actividades que atiendan a los distintos estilos de aprendizaje
  • Instrucciones claras en cada página
  • Actividades interactivas

Interactividad

  • Las páginas de la lección deben incluir interactividad.
  • Debe ser una lección que aproveche las ventajas de Notebook 10 como los vínculos, animación de objetos,… y los recursos digitales disponibles (vídeos, sonidos, ejercicios interactivos,…) para diferenciarse de cómo sería explicada la lección con los métodos tradicionales.
  • Todos los links y animaciones deben funcionar perfectamente
  • Ejercicios interactivos (tomados del Lesson Activity Toolkit)

Copyright

  • Todas las actividades e imágenes utilizadas deben cumplir con las leyes de copyright. No se permitirán materiales escaneados de libros en un archivo de Notebook.

Temática:

Las lecciones deben tratar contenidos específicos del curriculum en cualquiera de sus niveles y áreas específicas.

 

Instrucciones para la subida de archivos

Cada lección que opte al concurso debe ser subida al SMART Exchange desde el apartado de “Compartir recursos”

Para ello los profesores participantes deberán crear una cuenta en dicho portal.

Instrucciones:

-          Accede a SMART Exchange  https://exchange.smarttech.com

  • Hacer clic en la parte superior izquierda Únase ahora
  • Rellene los datos del formulario
  • El sistema te enviará un correo electrónico para que confirmes los datos de tu cuenta
  • Confirma los datos de la cuenta
  • Accede a SMART Exchange con tu cuenta desde la parte superior izquierda de la página en Iniciar sesión, inicia la sesión con tu usuario y contraseña
  • Accede al apartado Compartir un recurso
  • Rellene los campos del formulario

-          Al subir el archivo el profesor correspondiente deberá incluir en los términos de búsqueda las siguientes etiquetas separadas por comas, además de los criterios específicos de búsqueda de la lección que el profesor considere en función a la lección.

  • Concurso_III_Congreso_PD
  • Nombre del centro

-          Una vez subida la lección a SMART Exchange cada participante deberá enviar un correo a amarcos@smarttech.com con los siguientes datos:

  • Nombre del profesor
  • Nombre de la unidad
  • Nombre del centro
  • Link en SMART Exchange

Actividades de Halloween en SMART Exchange

HAPPY HALLOWEEN

En SMART Exchange podrás encontrar muchas imagenes y actividades para trabajar en la pizarra digital. Solo debes acceder a las actividades y descargarlas para trabajarlas durante esta semana en tu aula.

Gracias a todos los profes que cada día comparten sus actividades en SMART Exchange. 

A continuación te mostarmos algunos ejemplos

halloween

Archivo de Notebook

Trabajo de vocabulario sobre halloween para el segundo ciclo

CP El Vincle El Campello, enviado por Conial

Halloween

Archivo de Notebook

Activities for Halloween

Enviado por María García

CP Pta Barraques, El Campello, Alicante

halloween

Archivo de Notebook

Actividades, vocabulario y juegos sobre halloween

Creado por Alberto Perona

FELIZ HALLOWEEN!!

Archivo de Notebook

Vocabulario para halloween en fichas para niños.

HAPPY HALLOWEEN!!

Archivo de Notebook

Halloween Vocabulary for kids.

History of Halloween

Archivo de Notebook

Actividad para trabajar en el aula de inglés sobre la historia de Halloween

Contar arañas

Archivo de Notebook

Actividad para respasar los números y contar aprovechando el día de Halloween.

Halloween poems

Archivo de Notebook

Poemas de Halloween para trabajar en el aula de inglés y repasar la gramática y el vocabulario

HALLOWEEN-SAMAÍN

Archivo de Notebook

Actividades e xogos Halloween

Creada por Fina Queralt Álvarez

Colección de imágenes de Halloween 

Colección de imagenes para la galería de Notebook

Imagenes, gifs animados y fondos de página para crear tus propias actividades en Halloween

Gracias a todos por compartir y Happy Halloween

Realidad aumentada con la Cámara de Documentos

En el espacio destinado para el Aula del Siglo XXI en el marco del Global Education Forum 2011, celebrado en el Palacio Municipal de Congresos de madrid, el 6 de octubre de 2011, tuvimos la ocasión de conocer de la mano de Ainhoa Marcos, Consultora Educativa SMART, cómo integrar objetos en 3D en el aula, gracias al uso de la Cámara de Documentos SMART y el cubo de realidad aumentada.

La realidad aumentada ofrece de una forma innovadora la posibilidad de fomentar un mayor compromiso y
comprensión por parte de los alumnos, a la hora de entender muchos conceptos, ya que permite al alumno
interactuar con contenido 2D y 3D, animaciones y contenido enriquecido. Con la Cámara de Documentos SMART SDC330 y las Herramientas de Realidad Mixta instaladas en el software de Notebook podemos trabajar con esa realidad aumentada.
La cámara lee los códigos de un cubo e interpreta que el objeto o modelo que tenemos inserto en Notebook es un modelo en 3D. De ese modo podemos manipular esa imagen desde el cubo y ver en nuestra pizarra digital ese objeto en 3D en movimiento. Al colocar el cubo debajo de la Cámara de documentos podremos actuar con él como si fuese el controlador y mover el objeto de la pizarra.
Una de las ventajas es la integración de este contenido directamente en el software de Notebook, lo que facilita la creación del contenido por parte del profesor.
Por otro lado podemos insertar objetos o modelos en 3D directamente desde nuestro ordenador, o acceder a la galería de Google 3D desde la galería de Notebook, facilitando al profesor la tarea de preparar sus clases.

Concurso de Contenidos SMART III Congreso de Pizarra Digital

Nuevos métodos, nuevos modelos didácticos, nuevas herramientas, nuevos recursos y nuevos contenidos digitales tienen su espacio en el Congreso.

El Congreso trata de ser un punto de encuentro, de referencia y de reflexión sobre la digitalización de los entornos educativos.

Una visión de la oferta para el Aula Digital a la que queremos añadir  una propuesta de la demanda de los Docentes que hacemos grande esfuerzos para integrar los avances tecnológicos en nuestras Aulas.

Un foro común a la lengua española sobre la Tecnología Educativa y la digitalización de las aulas.

Una muestra de los nuevos modelos pedagógicos, la práctica docente del día a día de nuestras Aulas utilizando las mejores tecnologías para enseñar mejor aportando la creatividad como valor añadido.

Diferentes ámbitos de utilización e implementación de la Pizarra Digital y los recursos digitales, desde Educación Infantil hasta la Universidad, Formación Profesional, Formación de Profesores, Mundo de Empresa…

Dirigido a: Profesores de todos los ámbitos educativos, responsables de la Administración Educativa, Empresas del sector Educativo y la Tecnología, Investigadores, Innovadores, Emprendedores, Empresas, Estudiantes y público interesado en los nuevos modelos de  Comunicación Digital y, sobre todo, interactiva.



http://www.dulac.es/Eventos/2011/congresopd.htm#CONCURSO

Bases del concurso de Contenidos SMART

III Congreso de Pizarra Digital

 

Destinatarios: Todos los profesores de cualquier nivel educativo.

Plazo de presentación de materiales: entre el 27 de septiembre y el 25 de octubre de 2011

Reunión del jurado: entre el 25 de octubre y el 3 de noviembre de 2011

Miembros del Jurado:

Ainhoa Marcos, Consultora Educativa SMART

Profesores Ejemplares SMART

Resolución del jurado y entrega de premios: 5 de noviembre de 2011


Premios:

-          1º Premio

  • SMART Document Camera

-          2º Premio

  • SMART Slate

Instrucciones:

-          Cada participante podrá presentar una o más unidades o lecciones al concurso.

-          Las lecciones deben estar realizadas utilizando el software de la pizarra digital SMART Notebook.

-          En caso de presentarse un número inferior a 50 lecciones el Concurso se considerará desierto.

-          Todas las unidades presentadas al concurso deberán cumplir las siguientes condiciones para poder ser valoradas por el jurado.

Estilo

Partes de la lección

Cada lección debe incluir

  • Página de título

    • Debe incluir los objetivos claros de la lección, la asignatura, el curso y el tema

    • Debe ser siempre la primera página

    • Debe usarse una plantilla del LAT 2.0

    • Debe incluir notas del profesor que aclaren el uso de la lección

  • Páginas de contenido

  • Recomendaciones o actividades que atiendan a los distintos estilos de aprendizaje

  • Instrucciones claras en cada página

  • Actividades interactivas

Interactividad

  • Las páginas de la lección deben incluir interactividad.

  • Debe ser una lección que aproveche las ventajas de Notebook 10 como los vínculos, animación de objetos,… y los recursos digitales disponibles (vídeos, sonidos, ejercicios interactivos,…) para diferenciarse de cómo sería explicada la lección con los métodos tradicionales.

  • Todos los links y animaciones deben funcionar perfectamente

  • Ejercicios interactivos (tomados del Lesson Activity Toolkit)

Copyright

  • Todas las actividades e imágenes utilizadas deben cumplir con las leyes de copyright. No se permitirán materiales escaneados de libros en un archivo de Notebook.

Temática:

Las lecciones deben tratar contenidos específicos del curriculum de cualquiera de sus niveles y áreas específicas.

 

Instrucciones para la subida de archivos

Cada lección que opte al concurso debe ser subida al SMART Exchange desde el apartado de “Compartir recursos”

Para ello los profesores participantes deberán crear una cuenta en dicho portal.

Instrucciones:

-          Accede a SMART Exchange  https://exchange.smarttech.com

  • Hacer clic en la parte superior izquierda Únase ahora

  • Rellene los datos del formulario

  • El sistema te enviará un correo electrónico para que confirmes los datos de tu cuenta

  • Confirma los datos de la cuenta

  • Accede a SMART Exchange con tu cuenta desde la parte superior izquierda de la página en Iniciar sesión, inicia la sesión con tu usuario y contraseña

  • Accede al apartado Compartir un recurso

  • Rellene los campos del formulario

-          Al subir el archivo el profesor correspondiente deberá incluir en los términos de búsqueda las siguientes etiquetas separadas por comas, además de los criterios específicos de búsqueda de la lección que el profesor considere en función a la lección.

  • Concurso_III_Congreso_PD

  • Nombre del centro

-          Una vez subida la lección a SMART Exchange cada participante deberá enviar un correo a amarcos@smarttech.com con los siguientes datos:

  • Nombre del profesor

  • Nombre de la unidad

  • Link en SMART Exchange

Descargar las bases aqui

Consultas en amarcos@smarttech.com

Maneras de leer


Durante dos días, 20 y 21 de septiembre de 2011, esta teniendo lugar en Madrid el encuentro Maneras de Leer, organizado por leer.es desde el Ministerio de Educación.

http://www.manerasdeleer.es/manerasdeleer/Inicio.html

En este encuentro profesores y responsables de bibliotecas de todo el país han compartido sus experiencias en el ámbito de la lectura. Y como ayer mismo nos decían desde la pagina de leer.es en facebook, haya tantas maneras de leer como maneras de vivir, las experiencias presentadas han sido muy variadas.

Una de las experiencias más interesantes ha sido la recientemente premiada en el Certamen Educared, Poesía eres tú, desarrollada por Silvia González, @SilviaGongo y José Hernánadez, @pephernandez, que nos han enseñando como la tecnología favorece la motivación y participación del alumno, consiguiendo aumentar su autoestima y aprender divirtiéndose de manera colaborativa.

David Durán del Grupo de Recerca sobre Aprenentatge entre Iguals de la Universitat Autonoma de Barcelona nos ha mostrado como la tutoría entre iguales puede ser una herramienta de aprendizaje cooperativo que facilita la comprensión lectora.
Durante la sesión de la tarde Mónica González y Marta Cervera, profesoras de infantil del CEIP San Sebastián de El Boalo, en Madrid,  nos han enseñado cómo trabajar la obra de Miró a través de la pizarra digital, mediante la experiencia “Disfraza tu pizarra digital”.
Con este proyecto Mónica y Marta nos muestran cómo el uso de la pizarra digital se convierte en algo mágico para los alumnos de infantil, que se sienten protagonistas de este proyecto y participan con mucha ilusión para conocer la obra de Miró, con el que se comunican a través de la pizarra digital, hablan con él, le envían mensajes,…
A esta pizarra digital la disfrazan y se convierte en un gran lienzo a través del cual los alumnos se involucran en proyecto colaborativo con Miró.
Estas dos profesoras tan entusiastas consiguen entusiasmar a sus alumnos con cada uno de sus proyectos y han conseguido entusiasmar y motivar en el uso de la pizarra diital y las nuevas tecnologías en e aula a los asiastentes al encuentro Maneras de Leer.
Mónica y Maite llevan varios años trabajando con la pizarra digital en su centro y crean los contenidos para sus alumnos con el software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook y los comparten en SMART Exchange.
Más fotos de Maneras de leer

Inauguración de Aulatecnia, Bilbao

Primer aula demo Aulatecnia


El pasado 14 de septiembre tuvo lugar la inauguración de la primera “Aula Demo” de la Escuela Universitaria de Magisterio de Bilbao, Begoñako Andra Mari. Esta primera Aula es el resultado del acuerdo alcanzado por ambas partes el pasado 6 de julio y que supone el comienzo de la apertura de nuevas Aulas en diversas ciudades españolas.
El director de la Escuela de Magisterio Begoñako Andra Mari, Lander Intxausti fue el encargado de inaugurar el aula, junto con Ainhoa Marcos, Consultora Educativa de SMART España, de Enrique Muñoz, en representación de AULATECNIA y Don Pedro Luís Arias Viceconsejero de Universidades.
No es casualidad que haya sido una escuela de Magisterio la seleccionada para montar este primer Aulatecnia, ya que consideramos que la formación del profesorado, sobre todo desde un punto de vista metodológico, es la clave para lograr el éxito en la integración de las TIC a las aulas.

Diferentes medios de comunicación acudieron aconocer Aulatecnia


En este contexto, los responsables de Aulatecnia, contribuirán a que el “Aula Demo” de Bilbao se integre dentro de las instalaciones del centro y se convierta en un espacio de experimentación práctica que ayude a los futuros maestros a percibir y transmitir la importancia de la innovación educativa.
Actividades previstas del aula demo 
Dentro del grupo de actividades previstas en el marco de esta primera “Aula Demo”, destacan:
• Seminarios, jornadas, conferencias o debates con fines de difusión, formación, demostración, etc., que correrán a cargo de expertos en el ámbito educativo, profesores con experiencia en herramientas 2.0, grupos de alumnos que compartan sus experiencias o empresas vinculadas a Aulatencia que presenten proyectos y servicios que supongan una aportación innovadora.
• Equipos de trabajo formados por profesores y pedagogos, en los que se reflexionará sobre temas de interés para los centros tales como el fomento de la lectura a través de las TIC; el uso educativo de las herramientas 2.0, o la transición del libro de texto a las asignaturas digitales, entre otros.
• Creación y desarrollo de una biblioteca pública de contenidos digitales educativos, relacionada con el proyecto Aulatecnia, concebida a través de un esquema de trabajo colaborativo con aportaciones diversas, y soportada en un espacio web específico.
El “Aula Demo” de la Escuela Universitaria de Magisterio de Bilbao, Begoñako Andra Mari, tendrá un ámbito de actuación extensible no sólo al resto de provincias del País Vasco, sino a las Comunidades Autónomas de Navarra, Cantabria, Asturias, La Rioja y el norte de Castilla y León.
¿Qué es Aulatecnia?
Aulatecnia es una solución global que surge de la unió de varias empresas tecnológicas con el fin de lograr una integración de las TIC e4n las aulas.
La meta de estas Aulas Demo es convertirse en espacios de reflexión, encuentro e intercambio de experiencias con respecto a la posible aportación de las TIC a la innovación educativa, recreando un entorno real de Escuela 2.0, similar a las que deben ser las aulas de los centros escolares.
En estas “Aula Demo” se combinarán, de manera sistemática, los enfoques teóricos y prácticos, para que tanto profesores, como alumnos puedan participar activamente en los temas educativos. De igual modo, se tratará de acercar a las familias al concepto Escuela 2.0, con el fin de que éstas se impliquen más activamente en el proceso educativo de sus hijos.
Aulatecnia es una solución global en la que participan empresas de la talla de Centros Digitales, Digital-Text, educaLine, Intel, Inves, Microsoft, Ovislink y SMART.
En Centros Digitales confluyen un grupo de empresas de diferente actividad pero con el denominador común de estar vinculadas a la educación, en áreas de actividad como la consultoría en innovación educativa, el desarrollo de soluciones software para el mercado educativo y la formación.
Digital-Text es la empresa pionera y referente en la creación de libros de texto multimedia para la educación obligatoria. Fundada en 2007 por un grupo de profesores e investigadores de la Universidad de Barcelona, es hoy líder en el sector del libro de texto digital, con presencia en más de 1.000 colegios de toda España.
educaLine facilita contenidos y libros de texto digitales que están especialmente diseñados para la Escuela 2.0, y combinan la instrucción, evaluación, gestión del currículo e intervención para atender a la diversidad. Asignaturas completas y fácil adaptación de los libros de texto digitales al modelo didáctico de cada profesor, con herramientas de edición.
Intel, empresa líder en TI, concibe a las habilidades como conocimientos básicos de tecnología digital, comunicación, discernimiento y colaboración, y que constituyen los cimientos para la creación de conocimiento y el trampolín para los futuros innovadores. Este precepto es lo que impulsa el desarrollo de Intel® Learning Series. Dicha alianza incorpora infraestructura, hardware, software, contenido, capacitación y asistencia que ofrecen los proveedores locales para satisfacer las necesidades locales.
Inves es la marca española de equipos informáticos fabricados por Investrónica, empresa perteneciente al grupo El Corte Inglés. Pioneros en España en el lanzamiento en 2008 de ordenadores especialmente diseñados para niños y jóvenes, tiene además una completa gama de soluciones específicas para educación.
Microsoft cree firmemente que la tecnología puede expandir el poder de la educación y extraer todo el potencial de los estudiantes, educadores y colegios. Microsoft se asocia con las comunidades de educación de todo el mundo para proporcionar soluciones, servicios y programas efectivos que se centran en la mejora personalizada de la experiencia y los resultados educativos.
SMART Technologies Inc es la empresa líder mundial en soluciones colaborativas que transforman la forma en la que el mundo trabaja y aprende donde la colaboración y la interacción deben ser sencillas. Como líderes indiscutibles en pizarras digitales interactivas, llevan más de dos décadas de investigación en el campo de la educación.

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